垃圾清理

服务器使用游戏原版的垃圾清理功能来清理三种东西: 漂浮物, 网格, 体素.

漂浮物

漂浮物包含不在人物背包和箱子里的所有零件/矿石/矿锭/武器/弹药以及人物死亡后掉出来的背包.

服务器(整个游戏世界)漂浮物上限 100 个. 当出现第 101 个漂浮物时, 原第一个漂浮物将被系统自动删除, 以此类推.

举例来说, 当玩家死亡后, 若其他玩家正在大量制造漂浮物, 那么死亡背包就会很快因为被顶出了漂浮物队列末尾而消失. 其他物品也是一样的, 所以尽可能不要把贵重物品扔到地上.

注: 由于游戏 bug, 目前一些玩家可能会遇到死亡后背包在几秒内就消失的问题, 且消失速度与其他漂浮物无关. 尚不明确此问题的成因, 请各位玩家尽可能多用焊接船, 少用肉体焊接.

网格

含有的方块数量小于等于 16 个且没有电源(电池, 太阳能板, 反应堆等)的网格将在玩家离开 5km 后被系统删除. 建议在建造任何网格时首先建造电源, 以免因人物离开/玩家掉线/服务器重启而被自动删除.

体素

体素包括星球/小行星. 由于星球通常都有玩家在附近因此一般不会被系统重置. 小行星会在周围 50km 范围内没有玩家和网格且存在时间已经超过 60 分钟后被系统随缘删除. 小行星被删除后, 原位置不一定会生成小行星, 更不一定会生成一样的小行星, 更不一定有一样的矿脉. 如果想要保持一片区域的矿点, 请在矿点周围放置一个不会被系统删除的网格(详见本文 网格 一节).