武器核心

工坊链接 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1918681825

武器核心(WeaponCore)是对太空工程师的战斗系统的完全重写. 该系统中的战斗方式与原版非常不同并且许多你所习惯的常识也会大不一样.

本"模组"自身不向游戏中添加任何武器, 它是其他武器模组作者可以创造许许多多不同种类的他们可以想象出来的武器的框架(引擎).

有用的武器核心兼容的脚本: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2197435489

编程块 API: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2178802013

(使用原版武器 API 的脚本可能不能正常使用)

设置你的第一艘武器核心飞船

所以, 你刚刚花了两个小时制作了一艘巨大的方块怪物? 又或者刚刚在工坊的最受欢迎分区下载了一艘没什么用的战斗机? 你想用新的武器核心武器给他装备一些很酷的东西吗? 太棒了, 请继续往下看.

了解一下 Empirata-9. 一艘装备了护盾, 两个大反应堆和一些用于我们的新武器的挂载点的轻型战斗机.

我们的手无寸铁的飞船. 黑色的挂载点是武器将要装备的地方.

在这个例子中, 我将使用"替换原版武器"和"归向制导武器"模组. 将这些武器放在船上你想要的地方. 与其他模组一样, 请确保你的武器与船的其他部分有物流系统连接并且你安装的任何基于能量或热能的武器有足够的能源以开火. 那些武器通常不需要连接物流系统来开火, 但是他们仍然会耗能源.

接近武装完毕.

分类你的武器

你问 "那么, 我如何射击那个坏蛋"? 为了召唤你的武器的全部潜力, 你必须首先将它们分组. 对你的武器进行分组是编辑它们以何种方式工作所必须的, 这将在下一节说明. 进入你的终端并对每一个武器进行分组.

武器分组的例子.

举个例子, 你的所有前置加特林分组为一个可识别的名字比如"加特林机枪", 火箭分组为"火箭发射器", 以此类推. 你也可以选择将所有固定武器分组为"固定武器", 或者简单粗暴地将所有武器分类为"全部武器". 炮塔型武器也可以用同样的方式分组.

重要: 确保你的网格上的每一个武器都在一个组中, 否则他们可能无法正常工作!

使你的武器开火的最简单的方式类似于旧的从"方块武器"区添加火炮到工具栏的方法. 使用武器核心, 你可以同时发射多种类型不同的武器. 这是通过为每个组切换"鼠标射击"设置来实现的. 简单地拖动你希望手动开火的组到工具栏然后为每个武器选择"切换鼠标射击"(Toggle Mouse Shoot)选项(注: 最新版的武器核心中此选项为 Toggle Click To Fire). 你可以随意地再次关闭它. 对于每一个开启了此选项的武器, 当你在你的船里点击鼠标左键, 这些武器就会开火.

添加武器组到你的船的工具栏中.

在将你的武器分组后, 坐在你的驾驶座里给你的鼠标来一个美好的左击. 事情应该发生了, 换句话说, 武器正在开火. 现在那些导弹是无制导的, 没关系这是正常的, 因为你还没有瞄准任何东西. 归向制导导弹通常会归向制导你选择的目标, 通过滚动鼠标滚轮来选择. 详见本文末尾的控制一节.

最终结果.

武器配置工具栏(鼠标中键菜单已弃用)

请注意, 旧的鼠标中键菜单已被移除. 它的所有功能已经被移动到特定武器或组的工具栏动作.

现在是有趣的部分 - 为每个武器设定特定任务或角色的能力! 使用武器配置菜单工具, 你可以编辑每个武器组(甚至是组中的单个武器)的行为. 它允许你指定武器瞄准特定的子系统, 选择武器是否只攻击你给与的目标而不是任何其他它可以看到的目标, 转动所有炮塔指向你的准心所在的地方并开火就像 Keen 的武器那样, 你可以设置它们向友军的, 无主的或者中立的网格, 陨石, 生物, 甚至是投射物开火(仅适用于受支持的武器).

要打开此工具栏, 请移动你想要的武器或者组到工具栏并选择一个动作.

以下是包含每个菜单选项与其描述的列表. 默认值用粗体标出.

切换方块开关(Toggle block On/Off) - 字面意思.

射击开关(Shoot On/Off) - 将武器(组)设置为持续开火.

切换点击开火(Toggle Click to Fire) - 将武器(组)设置为按下左键时开火.

中立开关(Neutrals On/Off) - 将武器(组)设置为瞄准中立网格.

友军开关(Friendly On/Off) - 将武器(组)设置为瞄准友军网格.

无人拥有开关(Unowned On/Off) - 将武器(组)设置为瞄准无人拥有的网格.

增减最大大小(MaxSize Increase/Decrease) - 增加或减少武器(组)可以瞄准的网格的最大大小.

增减最小大小(MinSize Increase/Decrease) - 增加或减少武器(组)可以瞄准的网格的最小大小.

瞄准模式(Targeting Mode) - 在以下自动瞄准选项之间循环: 任何目标(any), 移动目标(moving), 漂泊目标(mobile), 停泊(moored)目标.

控制模式(Control Mode) - 在自动或者手动控制选项之间循环(手动控制对准准心).

循环子系统(Cycle Subsystems) - 若聚焦子系统(FocusSubsystem)已开启则在武器(组)应该瞄准的子系统之间循环.

投射物开关(Projectiles On/Off) - 将武器(组)设置为瞄准投射物.

生物开关(Biologicals On/Off) - 将武器(组)设置为瞄准生物目标.

陨石开关(Meteors On/Off) - 将武器(组)设置为瞄准陨石.

聚焦目标开关(FocusTargets On/Off) - 将武器(组)设置为针对选择的目标而不是其他有机会的网格.

聚焦子系统开关(FocusSubsystem On/Off) - 将武器(组)设置为瞄准"循环子系统(Cycle Subsystems)"所设置的子系统.

增减射程(Increase/Decrease WC_Range) - 增加或减少武器(组)的射程.

在屏幕上显示的信息

在执行你的太空任务时, 你会注意到屏幕上的一些新元素. 你会看到一些关于你的目标的信息(屏幕中央上方), 你的目标指示器(在你的目标上的蓝色和红色的圆圈), 以及准心(通常在屏幕中央). 下面是一张展示两艘战舰战斗的图片, 其中包含这些信息.

目标信息

当瞄准一艘船时, 关于它的一些信息将显示在屏幕的顶部中央. 如果你选择了一个次要目标, 另一个目标将显示在它的左边.

这些图标的作用简要说明如下.

舰船等级(Classification)

你当前瞄准的舰船的大小.

小网格

等级 方块数
侦察机(Scout) 0 - 2000
战斗机(Fighter) 2000+

大网格

等级 方块数
护卫舰(Frigate) 0 - 2999
驱逐舰(Destroyer) 3000 - 5999
巡洋舰(Cruiser) 6000 - 11999
战列舰(Battleship) 12000 - 23999
主力舰(Capital) 24000+

威胁(Threat)

根据目标的最优 DPS 和你的非常的最优 DPS进行对比, 显示目标的威胁等级, 数值从 1 到 10. 护盾也是威胁等级计算的一部分. 一个威胁等级为 5 的飞船差不多等于你自己的飞船.

距离(Distance)

显示你和你的目标之间的距离与你的武器能达到的距离的对比. 如果绿条满到顶部, 那么意味着你的武器不能达到目标.

速度(Speed)

显示你的目标的速度, 以游戏中的最大速度的百分比计算.

交战(Engagement)

显示为一个红色的飞船表示敌人正在拦截你, 绿色表示逃离你, 或者显示为一个目标图标表示正在交战.

护盾(Shield)

如果防御护盾在游戏中被启用, 并且目标有护盾, 则显示目标的当前护盾百分比.

控制

以下按键绑定是武器核心框架的一些高级功能的控制. 请注意, 某些控制仅在特定视角(即第一人称或第三人称)可用.

瞄准(Targeting)

顺便一提: 在第一或第三人称下用 ALT 移动视角时,准心会随着视角移动而停留在屏幕中央. 这可以用来选择侧面的目标.

按键绑定 视角限定? 动作
Alt 第一人称 按住以显示准心
Ctrl 第三人称 按下以切换准心显示
Ctrl + 鼠标滚轮上/下 第三人称 移动准心上/下
鼠标左键(准心在目标上) 选择高亮的目标
Shift + 鼠标左键(准心在目标上) 选择次要目标
鼠标滚轮上/下 循环目标
Shift 循环首要/次要目标
Alt + Shift 清除目标
鼠标中键 打开武器配置菜单

贴士和趣闻

  • 如果你没有选择目标, 武器核心将使用内定的算法来检测周围哪个敌人的网格构成最近的威胁, 并自动用炮塔型武器对其开火. 如果一个网格正在移动并拦截你或者它离你很近, 那么它就很有可能被以这种方式选中, 因为它的可见威胁等级(在手动瞄准时显示)很高.
  • 武器核心通常不会以威胁性很低的网格作为目标(比如漂浮的氢氧生成器或者一些漂浮的机械碎片)从而留下可供打捞的东西! 那个你所看中的看起来鲜美多汁的毫无防备的注定要在你眼皮子底下被锯掉的反应堆不会再被你甲板上的大炮炸成碎片了.
  • 如果一个炮塔型武器没有目标, 在短暂延迟后, 它将转回待机位置 - 即它被建造或放置出来时的方向.
  • 如果你把所有的武器都加到一个组里, 把它们放在一个工具栏上然后选择"切换鼠标射击"(Toggle Mouse Shoot), 你就可以让所有武器都往前开火, 就像固定武器那样.