重生船

俗称的重生船(Respawn Ship)就是玩家在出生点选择界面, 选择一个星球出生点或太空出生点后, 系统自动为玩家创建的初始网格.

所有的星球(包括模组增加的星球)都会有一个出生点并出现在出生点列表中. 除了月球(Moon)之外, 其他星球的重生船都是一个名为 "Respawn Planet Pod" 的降落舱, 而月球的重生船是一个名为 "Moon Drop Pod" 的可以驾驶的月球车.

太空出生会使玩家得到一个名为 "Respawn Space Pod" 的太空船, 包含一些离子推进器, 陀螺仪, 箱子以及其他基础求生装置. 太空重生船内含的冰足够人物呼吸数年.

游戏开发商 Keen 为每个出生点都标记了难易度, 其中太空为困难, 而地球为简单. 事实上, 地球出生相当困难, 而太空出生才是最容易的. 在接下去的教程中你会明白这一点.

在一个世界中, 每个玩家同一时间只能拥有一艘重生船. 重生船附带有 isRespawnShip 属性, 这是一种系统内定的属性, 用于表示此网格为重生船, 不可被改变. 一旦玩家在出生点列表创建新的重生船, 此玩家之前的重生船(属于此玩家的带有 isRespawnShip 属性的网格)就会被系统删除. 这意味着, 在之前的重生船上存储的物资, 放置的方块全部都会消失.

游戏的网格继承机制为 PCU 最大的网格继承原网格一切属性. 例如一个网格切开(或合并块断开)为两个网格后, PCU 最大的那一半会继承原来的网格, 包括名字, 状态以及一切属性, 其中也包括重生船属性. 如果玩家从重生船上接一些方块出去建造了一个很大的飞船, 那么在连接用的方块被锯掉, 网格产生分裂时, 那艘刚建造的大船就会因为 PCU 比原来的重生船更大, 而继承重生船属性. 这艘大船将在玩家创建新的重生船时被系统删除.

有了一个重生船之后, 再次进入重生点选择界面(下一次进入服务器或者角色死亡), 默认情况下会看到一个以船上的求生装置的方块名命名的重生点 "Survival Kit". 一些萌新可能会忽略此已有的重生点然后点击别的重生点导致创建了一个新的重生船继而使原有重生船被删除. 为了更好的识别已有的重生点, 建议在重生船创建后立即在求生装置的控制台中为其改名.

为避免恶意刷重生船卡服, 服务器内创建重生船有冷却时间.